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第1章 世界设定

这个世界里面,每天都会生成或是毁灭相当数量的副本,副本分其实一般的副本只分为固定、崩坏、就职、临时与永久五种的。

固定副本就是指在固定时间所生成的固定指向副本,不管有没有人进入影响副本结局,都会在固定时间结束。

崩坏副本,指的是同时在通关副本后能量消散,融入现实世界形成的环境地理变化,重组副本是空间破碎与附近空间副本融和形成新的副本。

临时副本,临时出现在世界里的副本,这些副本多为少见的副本,完成副本后收益更高,是卡徒的最爱。

冒险就职副本,大世界部分区域投影形成副本有卡徒就职任务的副本,属于特殊副本中的一种。

永久副本一般是微型世界形成副本,被卡徒占据并且自由发展的副本,相当少见,只属于卡徒中强者或是大势力所有。

卡牌从普通(白)、优秀(绿)、精良(蓝)、完美(红)、史诗(紫)、传奇(橙色)、传说(金色)、神话(七彩)一共8个级别。

正是利用这张神话卡,那位顶阶卡徒将整个原生世界的卡徒规则都修改了,帮助卡徒们组建了一个非常简陋的属性面板。

这东西能让卡徒们清楚的观察自己的各项素质,还能察觉身上的一切异常状态等等。

而且卡徒每升1级,都能获得1点自由属性点奖励,可以加强自身的素质。

除了这四项基础属性之外,据说还有四项隐藏属性:智力、感知、魅力、幸运。

只不过这四项属性非常难以量化。所以虽然确实存在,但是属性面板上是看不到的。

卡徒升级是困难的,而且就算是能攀登到顶峰,最多也就8阶10级。

1级1点自由属性,最多也就有80点。所以每一点都很珍贵。

每个级别的差距都是极为巨大的。甚至就连同级别的卡牌中,也是有强有弱。

卡徒从低到高分为8阶,每阶10级。而每升一级能获得10点能级。

10点能级=20点魔力。

卡徒使用装备卡,都是要占据能级的。如果身上所有装备的总能级,超过自身能级上限,就无法装备了。

比如卡徒的总能级是100,现在他身上的装备总能级是99,他就无法再装备超过1能级的装备卡了,除非换掉别的装备。

而物资卡则是强化、升级卡牌必须消耗的基础卡牌,这些物资卡一样分成1到8个级别,十张下级物资卡可以合成一张上级物资卡。

价格比起装备卡、技能卡等卡牌,就要便宜太多了。

这种物资卡一般都是通过收集能源和资源,然后卡牌化得到的。卡牌破碎或分解也能得到大量的物资卡。很多城市的建设和基础设施运转都需要消耗物资卡。类似一种能源。

因为产出和价值都比较稳定,所以一般在卡徒当中当成货币来用。

普通级物资卡相当于100块,优秀级物资卡相当于1000块。

精良级物资卡相当于10000块,完美级物资卡相当于10万块。

技能卡的强化比起装备卡就贵多了,因为技能卡本身就更加珍贵。

技能卡是要绑定在魄卡位上的。

这个世界的人们觉得卡牌都是魂与灵汇聚形成的,魂是本质,灵是能量。

而人是万灵之长,所以能够觉醒魂卡。

卡徒最多可以觉醒三张魂卡,但是随着实力的增强,不停地提升阶级,会不停地开发出魄卡位。

相比起相当于天赋的魂卡,魄卡位更像是“技能栏”,是能够绑定技能、天赋、血脉的。最多有七个。

所以这个世界的人们声称人有三魂七魄。也不知道是真的如此,还是因为魂卡和魄卡位的数量而出现的这套理论。

和只要能级够就能随便装备,更换也无所谓的装备卡相比,技能卡绑定到魄卡位之后,一般就无法更换了。

虽然还有强化的可能,但是卡牌升级是很困难且消耗巨大的。

而技能卡本身的等级也严重的影响着卡徒的潜力。如果前期绑定了很差的技能卡,大概率是没办法顺利升级进阶的,更别提后期升级技能卡了。形成了恶性循环……

所以每个卡徒在挑选技能卡的时候都非常的谨慎。这也造成了技能卡比装备卡、道具卡更贵重的原因。不管是因为更稀有。

当然,职业卡、天赋卡和血脉卡就更贵了。

首先天赋卡就是非常少见的,只比职业卡、血脉卡差一点。

不像是绑定了的技能卡,那些氪金大佬要是真下了狠心,花大价钱是可以清洗掉的。

天赋卡和血脉卡是绝对无法替换的。

就算是用某种方法废掉了,那个魄卡位也会一起废掉,再也无法绑定卡牌了。

卡牌的说明都只是说明了功能和效果,但是具体能达到什么程度,却需要自己衡量。

一些低级的新手卡徒刚看到这张卡牌,可能会